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擲骰戰鬥,沒時間做了,只做了基本的

原本設計打在這,沒出現的都畫在大餅上了

格子類型:R紅雙劍(交戰時生效)、B藍準心(踩中時生效)、G綠箭頭(路過時生效)

行動類型:R固定傷害、R骰子點數傷害、B輔助技能/獎勵/道具/尖刺陷阱、G回血增傷

閃避機制:敵方可閃避技能會顯示需要幾個閃避標記,湊夠就能閃避,沒顯示需求就不能閃,但傷害不會太強

失衡機制:敵人每一個攻擊觸發後,其實應該要變成空格不會再踩到,全部攻擊都被玩家化解掉的話,就會進入失衡,進行獎勵階段,結束後重新補上敵人的所有攻擊

玩家也有失衡狀態,當13顆骰子投完,卻得到一個糟糕的結果時,應該要還能耍賴繼續投,但就會進入失衡,進行懲罰,已經化解掉的敵人攻擊會被全部重新補上,甚至多次失衡會讓敵人的攻擊更難化解

目前只預想到閃避失衡,其他還沒構思

時間上只夠勉強做個閃避出來,隔天還要工作沒辦法繼續了

Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Authoraguccy

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